DOTA 刀塔是什么时候演变出一二三四五号位的

2025-06-04 00:16:28 神评论

17173 新闻导语

兄弟们打了这么久dota,经常说一号位五号位。但是大家有没有意识到一个问题,这种号位排序,是从什么时候演变出来的呢?说实话,老K也很好奇。

兄弟们打了这么久dota,经常说一号位五号位。但是大家有没有意识到一个问题,这种号位排序,是从什么时候演变出来的呢?说实话,老K也很好奇。

图片

不说废话,经过哥们新一轮的考证,翻阅远古视频与论坛,最后得出:这种说法的具体来源其实已经无法考证。

但是别急,演化过程确实还是比较清晰的。

最开始大家肯定都是闭眼瞎玩。比如老K当年在vs平台,经常碰到有人喊,“来个肉来个控”之类的,然后自己假装打random,却偷摸选火枪手,“啊,随到火枪了,太可惜了!没办法,就玩他吧。”

图片

在这段时间,其实是有一些职业比赛的,但是职业比赛的套路也比较固定。

有限的地图资源只能养出来一个后期,于是就有了前后期的概念、玩命四保一等等战术,大家会选出一些高爆发、吃等级、不吃经济的英雄去中路,这种英雄通常被认为是前期;而后期则是需要配一个保镖兼职秘书专门保护,比如当年以DC老师为代表的辅助术士,

负责买鸡买眼给大哥续航,等大哥成长起来后终结比赛。

这种模式持续了一段时间,dota圈等到了那个男人的出现。

是的,我个人觉得,真正把英雄分出12345号位的人,就是那个男人。

酒神那时候的ftd发明出了贪婪三核体系。比如人尽皆知的ZSMJ三千八这场大战,看似是马甲神速打出了三千八,其实是09的影魔和KingJ的电魂,另外两个核心多次买活扛下了局势,给了ZSMJ时间让他发育,从而拿下比赛。

图片

在这之前,虽说辅助给大哥让经济的情况也存在,但整个队伍缺乏清晰目标与战术规划。ZSMJ这场比赛的表现,让当时的职业战队恍然大悟:一个能吃满资源的大后期,相较于前期强势、后期却疲软的英雄,对比赛胜负的影响力更大。

说得直白些,一支队伍拥有一个擅长刷钱发育的核心,往往能在比赛中发挥至关重要的作用。

于是当年的玩家们对位置的理解又深了一层。除了四保一、212等战术外,311的战术也频繁出现:给一个大哥配两个辅助,三个人在线上保证大哥的发育,另外的两条线让两个人独享来保证等级。

也就是这时候,大家有了基本的一二三五号位的概念,而这个排序,粗浅来说,代表了你所玩的英雄在场上吃资源的程度。

但是dota玩家的毒瘤程度,大家懂的都懂。有时候线上可能配一个保镖就够了,俩人太奢侈了,于是就有一个人解放出来,专门去打野、或者gank,这时候游走的四号位也逐渐诞生了。

这么一圈研究下来,我有了个体会,为什么大家都觉得当年的dota好玩,而现在玩一把很累。除了游戏环境的影响之外,我感觉,游戏最好玩的节点其实还是在于初期的探索阶段。

图片

当年游戏环境很好,大家的战术百花齐放,没有固定的出装模板,也没有被反复验证的最优打法。玩家们能凭借自己对英雄技能的理解,开发出各种新奇战术。

而到现在,虽然英雄选出来是摇摆位,这些位置也是随着团队的资源动态,但是我似乎已经没有了当年的激情了。不过有一说一,当年我觉得最刺激的还是六号位,上一把打得最差的去对面卧底的感觉,已经很多年没体会过了。

那不知道兄弟们当年最喜欢玩的是几号位呢?

【来源:DOTA情报站】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包